妙法”草图的制定方位”
在非正交的模型面上建立草图,方位往往不如人意,需建立平行和垂直的约束,非常繁琐。在他网看到的回答,短短几个字【建立基準面以符合要求】,解决了俺多年以来的困扰。
对于懒人有很大帮助。
謝謝先生的分享~
我的做法和您的妙法相去甚遠,先研究一下再向您請教~:shutup: 不知道问题的来龙去脉, 加上我比较笨,没看出妙在哪,麻烦大哥贴这个问题的原帖链接,让我也学习学习,谢谢啦。 請仔細咀嚼文字說明,先生開帖的第一行就是討論的重點。 我这样做:
1:.先绘制一个过原点的直线草图,并标注该直线的角度尺寸;
2:过该直线做一基准面,并与前视面垂直(或要绘制的面)——第一基准面;
3:再过该直线做一基准面,并与上面所做基准面垂直——第二基准面;
4:在第二次的基准面上绘制草图,便可实现目的。
方法较繁琐,期待先生妙招! 谢谢分享,跟练一个:):
妙是妙,可是我真不知道怎么做。等待学习中。 方法就是:不要直接使用模型上的面,另行【建立基準面以符合要求】。(貌似一楼已经说了) 这个基准面做不出来啊!!? 还有一个方法,做成块!!要怎么旋转都可以 謝謝分享,動態基準面練習了!
不错,利用基准面的角度来控制,逆向思维,结果往往会出其不意。 試了在2012版僅能在如圖90°~270° 上半圈正常顯示,
不知是否有方法可以在 90°~270° 之外的下半圈也能正常顯示.
若是要做個超過180°虛擬障眼的轉動還是勉強可行的!
有时比较难明晰的是基准面的方向,尤其是对 于矩形尺寸,如果方向或方位不同,结果往往也不尽一致。 參考,這要感謝的啟發.
旋转控标也可做,角度控制方面没有移动平面好掌握。
找到组织了 早上起来溜达一圈 不太明白哪位发个源文件学习学习
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