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【原创】关于不规则曲面法向均布特征的解决方法!

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发表于 2003-5-14 08:45:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常遇到的问题就要彻底解决!免得用到的时候手忙脚乱!::m::m
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沙发
发表于 2003-5-14 08:45:45 | 只看该作者
法向验证!
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发表于 2003-5-14 08:46:39 | 只看该作者
孔类做法一)
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发表于 2003-5-14 08:49:11 | 只看该作者
孔类做法(二)-----续上面!
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发表于 2003-5-14 08:49:54 | 只看该作者

   经典案例图书
凸台类做法(一)
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发表于 2003-5-14 08:51:14 | 只看该作者
凸台类做法(二)------续上面
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发表于 2003-5-14 08:51:21 | 只看该作者

   经典案例图书
结束!::m::m
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发表于 2003-5-14 08:53:42 | 只看该作者
   谢谢wsfnet版主了::{::c::g::g::g::w::w::w,受益非浅!
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发表于 2003-5-14 08:54:31 | 只看该作者
wsfnet兄,是越来越厉害了!::y::y::y::{::{::g::g::g::g::r::r::K::K::K::K
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发表于 2003-5-14 08:55:08 | 只看该作者
   wsfnet版主,我细想了一下,好象还是不能解决我提的那个问题啊,虽然都是曲面法向,但不规则曲面上每一点的法向是不一样的,而如果画草图都是在一个平面上,曲面法向变化大(相对于画草图选择的平面来说)的地方,特征的形状会变形(虽然是法向),你看我的,有些地方圆差不多就变椭圆了,苦恼!
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发表于 2003-5-14 08:55:19 | 只看该作者

哦,倒没注意变形!:I再想想其他方法.::?::?
大家多讨论啊!做出的有分加哦!
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发表于 2003-5-14 08:57:11 | 只看该作者
请教  wsfnet  你的动画的清洗度怎么这么高呀,用什么做的。不会也是用GIF.GIF.GIF吧。
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发表于 2003-5-14 08:57:13 | 只看该作者
謝謝!
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发表于 2003-5-14 08:59:35 | 只看该作者
看守了.受益非浅.
不过......
好像这个做出来的并不是均匀分布在曲面上的。只能说均匀分布在一平面上吧 .
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发表于 2003-5-14 09:01:04 | 只看该作者
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  好象都没多少人来讨论啊,不会大王兄兄的怪招,逼急了只有硬干来凑合了!:I:I
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发表于 2003-5-14 09:01:05 | 只看该作者

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悶人來啦!
上一次的怪招,是跟隨UV方向排列的,後來才發現並非lislie兄的心中所想。
因爲過去你的要求有點怪怪,在曲面上是不能存在均稱距離的,
  
只能從兩方面去理解,
1 曲面UV網格均稱
2 投影均稱
  
所以,這一次的怪招用了投影均稱,看看合意嗎?
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发表于 2003-5-14 09:01:29 | 只看该作者
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发表于 2003-5-14 09:02:26 | 只看该作者

   经典案例图书

  
   谢谢大王兄兄了::{::c::r::r::r::r::r::r,我上面贴的图就是按U、V线来做的,只是这样做有时为什么会报错呢?添加的约束是一样的啊,如下图所示:
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发表于 2003-5-14 09:04:14 | 只看该作者
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发表于 2003-5-14 09:04:23 | 只看该作者
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