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PhotoView 360 自定义材料,环境 教程

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楼主
发表于 2009-3-15 11:39:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下的这个是在PV360中渲染的。

是去年8月PV360 Beta 测试 的时候做的,很多人不相信是PhotoView 做的。因为PhotoView里面没有这样的材料,也不支持Decal。
但其实我们可以通过一些工具来了解其材料文件或者环境文件的内容,了解之后就可以“破解”。
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沙发
发表于 2009-3-15 11:39:40 | 只看该作者
需要的软件是:
可以编辑Hex的软件,比如UltraEdit可以简单编辑图片的软件,比如Paint。Net, (免费的)
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板凳
发表于 2009-3-15 11:39:54 | 只看该作者
把一个PV360 的材料用UltraEdit 打开。
比如:X:Program FilesSolidWorks CorpPhotoView 360resrcpresetsmaterialsstone
打开一个有粗糙度的材料文件, 比如
X:Program FilesSolidWorks CorpPhotoView 360resrcpresetsmaterialsstonearchitecturallimestonelime stone. lxp
在UltraEdit 里面,就可以看到具体的Texture 名字和Bump Map 名字,
既然知道这一点,我们就可以用其他Texture 代替,
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地板
发表于 2009-3-15 11:40:12 | 只看该作者
注意的是:不要用普通的Notepad 来打开这些文件。
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发表于 2009-3-15 11:40:36 | 只看该作者

   经典案例图书
环境文件就比较简单, 可以在这里找到:X:Program FilesSolidWorks CorpPhotoView 360resrcpresetsenvironments 比如studio room reflect.CFG。
这个可以用普通的Notepad 打开。

打开之后,看到里面的HDR文件,你就可以用自己的HDR来代替,因为用HDR照明 的效果很好,而且网络上有很多好的HDR 可以下载。
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发表于 2009-3-15 11:41:02 | 只看该作者
至于Decal, 其实它也是认为是材料的一种,所以就可以用类似的方法制作,
不过很可能需要做一些调整在XY 方向上。比如这个样子:
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发表于 2009-3-15 11:41:26 | 只看该作者

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XY offset 可以用Paint。Net或者其他软件制作。
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发表于 2009-3-15 11:41:33 | 只看该作者
好了,教程就是这样,看在我敲这么多中文的份上,应该可以加分吧,
以上材料是本人100% 原创,并非翻译。
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发表于 2009-3-15 11:41:44 | 只看该作者
如果你可以用这个办法作出更好的效果,请在这里分享。
以下是另外一个例子,一个1元的新加坡硬币。
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发表于 2009-3-15 11:42:02 | 只看该作者
楼主好淫啊
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发表于 2009-3-15 11:42:13 | 只看该作者
强悍啊,谢谢楼主,先收藏,有机会试试看,
不知道photoview 360支不支持SW07呢?
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发表于 2009-3-15 11:43:57 | 只看该作者
好透彻啊,楼主太强了
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发表于 2009-3-15 11:44:05 | 只看该作者
建议你安装SW2009 。
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发表于 2009-3-15 11:44:08 | 只看该作者
现在把我的texture 文件传上来给大家try ,试试看。
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发表于 2009-3-15 11:44:15 | 只看该作者
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发表于 2009-3-15 11:44:36 | 只看该作者

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看上去不错,但要慢慢理解
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发表于 2009-3-15 11:45:26 | 只看该作者
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发表于 2009-3-15 11:46:07 | 只看该作者

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现在把我的texture 文件传上来给大家try ,试试看。
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orange 的模型文件非常简单,就不包括在里面了。唯一注意的是Sunkist 的形状要对,
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发表于 2009-3-15 11:46:29 | 只看该作者
慢慢理解?啊。我以为我写的已经很详细了,大家一看就了解了。
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发表于 2009-3-15 11:46:39 | 只看该作者
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