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如何用好SW的自顶向下装配设计?

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发表于 2005-6-11 20:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作: gdwmcy
出處: http://www.caxhome.com/viewthread.php?tid=3395&fpage=1
新手多來交流一下 高手就幫忙出些教程..........机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛

设计不仅仅是将零件的三维模型和二维工程图做出来,设计还包含零部件的计算分析,干涉检查,运动模拟及分析,另外设计要考虑的问题很多,如:表面质量,修改方便性等。

这样,如何在设计最初就有一个好的整体规划就显得尤为重要,他将直接影响到你后续设计的方便性等。

如下是一幅图片,此模型论坛提供下载,将以发动机为例讲述在SW中的一种设计思路,图片仅供参考。
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发表于 2005-6-11 20:16:37 | 显示全部楼层
一提到发动机,我们最先想到的就是曲柄连杆机构,那么在此项设计中曲柄连杆就是整个发动机运动之筋骨。
  
    设计之初,很多因素不确定,而且很多零件还不知道在将来的装配环境中合不合理,是否能够如期而动?但是设计并非无迹可寻,因为要做一个产品,你首先得有一个大体轮廓,或是根据已有产品进行改型。例如做减速机设计,各齿轮之大体中心距,输入输出功率等都应是已知因素,那么设计的任务就是根据这些已知因素来求出一些未知因素。
  
    在零件没有设计出来以前,就对整个零部件进行运动验证是一个好的思路,它能保证你没有大错误,但是零件的特征一个一个的建立总是麻烦的,所以我们在SW中用线条来代替实体的零件进行运动模拟,以期在设计之初最大程度的减少工作量,而直接看到最终运动结果。
  
    这也如在3D Max在做人物动画时先绘制骨骼,然后再往上赋予肌肉的原理是一样的。
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发表于 2005-6-11 20:17:17 | 显示全部楼层
第一步,建立曲轴线模型如图,然后将其存成一个零件。
  
注意在其曲拐中间部位建立一基准平面,以备后来装配之需。 
同时大家也注意到,此图片是用JPEG格式存成的,所以不太清晰,而同类图片(颜色不丰富)的话用GIF格式则效果较好,以下的图片全采用了GIF格式。
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发表于 2005-6-11 20:17:22 | 显示全部楼层
第二步,建立连杆线条模型
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发表于 2005-6-11 20:17:44 | 显示全部楼层

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第三步,建立活塞线条模型
  
本来是可以用一个圆圈代替的,但为了形像一点用了两个圆
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发表于 2005-6-11 20:17:50 | 显示全部楼层
第四步,建立缸套。
  
简单一点,用一个圆代替。
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发表于 2005-6-11 20:18:28 | 显示全部楼层

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第五步,建立一装配体,将以上四文件拖入装配体中,注间将拖入的第一个零件高为浮动,我在此先拖入曲轴。
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发表于 2005-6-11 20:20:27 | 显示全部楼层
第六步,为曲轴添加装配几何关系。
  
其中曲轴原点与装配原点重合,曲轴前视面与装配前视面重合,这样曲轴还留下一个转动自由度,符合实际运动情况。
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发表于 2005-6-11 20:20:36 | 显示全部楼层
把连杆一拖进来就发现其尺寸太大,与整体比例不符,所以对其尺寸进行修改,方法是双击其中某个尺寸,然后键入新的尺寸。
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发表于 2005-6-11 20:20:51 | 显示全部楼层
新的尺寸如下图,并加上如图之几何关系:
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发表于 2005-6-11 20:21:00 | 显示全部楼层
将其余两零件拖进行,同样有比例不协调之嫌,所以将两零件所有尺寸统统改为25
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发表于 2005-6-11 20:21:22 | 显示全部楼层
如图加入几何关系:
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发表于 2005-6-11 20:21:29 | 显示全部楼层
编辑活塞零件。
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发表于 2005-6-11 20:21:59 | 显示全部楼层
如图修改零件及设置几何关系。
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装配好后如图,但产生了一个问题,线条不能加入运动马达,要加入运动马达的话必须有体,所以下一步我们还是编辑零件将曲轴端部加入一个拉伸圆柱。
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加入的圆柱加图,然后加入旋转马达作为动力
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发表于 2005-6-11 20:26:46 | 显示全部楼层
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完成最后线架模拟。
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我先來學著 做了一個................机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2005-6-11 20:28:57 | 显示全部楼层
不是很明白不過還是要頂>
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发表于 2005-6-11 20:29:03 | 显示全部楼层
虎兄赶来支持你了,还有东西学,幸福ing
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