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楼主: dgp000

今天去面试,技术主管问我关于sw的使用

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发表于 2015-10-24 10:56:34 | 显示全部楼层
技术主管好多是啥都不会的,这个明显是个白板
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发表于 2015-10-24 10:57:28 | 显示全部楼层
神级主管
你进去的话就把他供着就好了
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发表于 2015-10-24 10:59:21 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2015-10-24 10:59:45 | 显示全部楼层
他们可能都有标准库的吧
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发表于 2015-10-24 10:59:55 | 显示全部楼层

   经典案例图书
面试居然问关于软件怎么用的问题,想想除了显摆小技巧之外,真实没有多少水平。
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传奇

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发表于 2015-11-29 10:12:12 | 显示全部楼层
楼主的困惑还是有代表性的
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发表于 2016-3-11 12:09:43 | 显示全部楼层

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萍韵5278 发表于 2015-10-24 10:40
是真的,有从上到下设计,也有从下到上设计。但从上到下设计时,太多的数据来自零件间的相互参考,出工程图 ...
这个必然是很粗糙的全套图,跟我们正规想象中的图肯定是不同的,你也说的是个小老板,这出来的图能拿去加工别人看得懂就差不多了,什么图纸编号,什么零件编号,部件组装,材料明细,不要说4天给他14天也完成不了。一个100个零件以上的机器,一个人对所有生产流程很熟悉,所有工作都曾经做过而且很有心得,至少正规流程走两次以上的,否则连做出来的头绪都可能理不清!太吹了
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发表于 2016-3-11 12:10:55 | 显示全部楼层
萍韵5278 发表于 2015-10-24 10:40
是真的,有从上到下设计,也有从下到上设计。但从上到下设计时,太多的数据来自零件间的相互参考,出工程图 ...
这个必然是很粗糙的全套图,跟我们正规想象中的图肯定是不同的,你也说的是个小老板,这出来的图能拿去加工别人看得懂就差不多了,什么图纸编号,什么零件编号,部件组装,材料明细,不要说4天给他14天也完成不了。一个100个零件以上的机器,一个人对所有生产流程很熟悉,所有工作都曾经做过而且很有心得,至少正规流程走两次以上的,否则连做出来的头绪都可能理不清!太吹了
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发表于 2016-3-16 10:33:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-5 22:04:54 | 显示全部楼层
打杂的,整理整理以前的图纸,只能弄弄砖头,然后堆成房子
设计的,
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发表于 2016-4-5 23:22:17 | 显示全部楼层
有点吹牛吧,不过方案设计的先,细化在后,否则订单要不到,白费劲了
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发表于 2016-4-12 16:20:09 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上!
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发表于 2016-4-15 14:35:46 | 显示全部楼层
总体设计一般都是从上到下设计,这样可以把控整个方案的设计与评估,如果那家公司变速箱很成熟,且很多零件都可以从标准库中调用,两天时间整个方案出来问题不大
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发表于 2016-4-18 15:13:21 | 显示全部楼层
自上而下设计能把我整体,如果设计复杂的东西,这种设计方法是应该要会的。在实际应用中,应该是混合使用的 !
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发表于 2016-4-18 18:54:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-19 11:02:05 | 显示全部楼层

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现在这种人很多,他说的也只是一种方法而已。
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通俗的语言讲,
上到下 是从整体观出发,逐渐细化结构。直接总装里画。
下到上 是传统的堆积木方法,一个个画,边装配。装配起来。再改改什么的。
两天设计一个减速机,装逼。只能说他两天画好出图差不多。
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发表于 2016-7-10 10:31:46 | 显示全部楼层

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SW 里的大多都是现成的模块,插件。如果你是做简单的装配体建议你TOP-DOWN,否则你没必要,会扰乱你现有的制图思路。到时候更乱。
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发表于 2016-7-15 14:48:14 | 显示全部楼层
你这个主管有点装,这点无需质疑的。当然他也不是不懂。如果是一份完整的机械设计确实是这样,先做总装的设计,一般的单位这份工作是交给资深的工程师来完成的。新手根据总装图开始拆分零件。一般像我们比较上了规模的企业就是这样的,我们的总工出的都是二维的总装图,这个设计比较复杂也是需要一定设计经验和机械功底的,我们新手就是纯粹的画3D再转换生产,顺便学习总工设计的思路,吸收多少看自己的造化了。一个产品,我觉得这才是正确的设计思路。直接出散的零件图的多数是进行抄袭的设计多吧?或许说错了,还请谅解。
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发表于 2016-7-26 17:27:27 | 显示全部楼层
主管不是用来吹的 但也有吹出来的主管
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