我现在要画一个键盘按键的印刷承载治具,就是键盘按键放在治具上面不能晃动,不能掉,然后排列必须根据他的3D图(装配图)来,位置需要一一对应。
现在我直接在他给的3D装配图里面画,一个按键一个按键的画(大部分按键结构不一样),因为我画出来的是悬空的,画完了就是很多个实体(就是很多小凸台),然后再用底板把所有的凸台连接在一起就成了一个承载治具。
但是这样有很多缺点:
1、因为是装配体,新建零件的时候很卡很卡,我把客户原装配体中结构一样的按键压缩了,但是还是一样很卡.
2、因为是多个小凸台实体(凸台中间是通孔),最后我用连接板画完后,通孔变盲孔了,还要全部重新切除一遍;
3、承接第二个问题,如果我先画底板,再去画那些小凸台,就是一个实体,这样就可以不用最后再去切除通孔那一步,但是这样又多了问题,因为成为一个实体了,画图过程中我想阵列或者镜像的时候就不行了。因为实体我只能阵列或镜像特征,但是有些悬空的特征不能阵列,只能实体才能阵列。所以这个两个方法都有缺陷。
跪求各位大神指点一下,有没有更快的方法指点一下,万分感谢!