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标题: 看了最近的凸轮配合,真是心如刀割(看看标准的做法) [打印本页]

作者: 249879598    时间: 2009-12-23 16:01
标题: 看了最近的凸轮配合,真是心如刀割(看看标准的做法)
SolidWorks机械工程师论坛
上连接就是:最近的凸轮配合,我看了真是心如刀割,7楼在舍近求远,简单的问题复杂化,竟没有人怀疑,反而说很好。楼主已改成“已解决”,我不得新发一贴
我来公告下标准的做法。





作者: gaolucky    时间: 2009-12-23 16:01
楼主的意思是直接相切就可以做到?
  这样的话,7楼还真的复杂了
作者: belone14    时间: 2009-12-23 16:02
嗯,,看来LZ确实是个很喜欢研究的人。。确实。。你的方法不错
作者: fly    时间: 2009-12-23 16:02
好方法,楼主钻研到家了!
作者: rltqrpkwyb    时间: 2009-12-23 16:02
但是,真正的凸轮并非如此简单的哦
纵所周知,凸轮是由类似抛物线一样的线条所组成的,并且有一定的运动轨迹。而SW软件自动生成的凸轮,并没有将抛物线自动相切组成一个整体的曲线,所以,要按照那个贴子7楼的方法,先将凸轮表面投影出一个整体曲线才行!
作者: 月之阴影    时间: 2009-12-23 16:03
有抛物线的凸轮,一样可以轻松用我的方法。
作者: wi11mlfk15    时间: 2009-12-23 16:03
支持楼主的做法,在现在的条件下应当这样做,既简单又正确。用拟合样条曲线的办法严格说来是有误差的,所以在拟合样条曲线时有限制误差的选项。
但是看到用拟合样条曲线的做法也不必“心如刀割”,因为凸轮配合功能在较老的版本中是没有的,对于这些朋友能想一些办法来满足需要,也是难能可贵的。
作者: cai-yz    时间: 2009-12-23 16:03
SW里面的凸轮配合只能选择4个相切面,不过已经够用了。
作者: lizhi10    时间: 2009-12-23 16:05
多些面也可以的。
作者: 天爵    时间: 2009-12-23 16:05
包含直线,圆弧,椭圆弧,抛物线。共计7条线段

作者: #爱国者#    时间: 2009-12-23 16:05
学习了,自己也试试。谢谢
作者: 倾斜天秤    时间: 2009-12-23 16:05
我也来做个试试
两种方法都试试
作者: lino    时间: 2009-12-23 16:06
楼主的软件是什么版本的?
我用07的这样做不行
作者: cqnj    时间: 2009-12-23 16:07
试过
楼主的方法比较好用
作者: 思琳3044    时间: 2009-12-23 16:08
支持ZHYJ96兄的教材,更支持ZHYJ96兄拨乱反正的精神。
作者: 竹马    时间: 2009-12-23 16:08
我的是07版本的,找不到传感器啊?
作者: liweiskycn    时间: 2009-12-23 16:08
sw的指导教程不是有吗?
有例子的,大家去看下
作者: elentyu    时间: 2009-12-23 16:08
技术帖很好,值得收藏。
作者: Im_Lei    时间: 2009-12-23 16:08
真是标准方法
作者: bsjcw    时间: 2009-12-23 16:08
不错啊,很多人讨论
作者: yeats0728    时间: 2009-12-23 16:09
不错 学习啦哈
作者: jiangjun999    时间: 2009-12-23 16:09
楼主教导得不错,这确实是最标准的作法。。支持!
作者: yjsdyx    时间: 2009-12-23 16:09
是的,SW里有这个功能,就是凸轮的配合,怎么可能做不来呢,不用做面相切的呀,但是有人还在怀疑这样做的可行性,那他不是在怀疑人家开发这个配合的人吃饱了撑的,
作者: 单人旅途    时间: 2009-12-23 16:10
楼主好方法
作者: inof    时间: 2009-12-23 16:10
这种是最简单的凸轮了,圆桶形凸轮比较复杂
作者: 刘彪    时间: 2009-12-23 16:10
实际应用中,顶杆的运动轨迹应该是顶杆与凸轮接触部分的包络线的轨迹.
考虑到凸轮的转速和拐点的曲率.有时候顶杆不一定时时和凸轮相切.
用这种方法并不精确
还是作运动分析比较好
有时候它并不一定可以工作起来
作者: 代销联盟    时间: 2009-12-23 16:11
要是拄型凸轮呢?
作者: 笑南5203    时间: 2009-12-23 16:11
LZ的方法比较好
作者: ?抱抱猫猫♀    时间: 2009-12-23 16:11
你的方法是正常做法。。。这个估计很多人都会。。
但是如果建模没有问题,每次都出现 “不连续”的错误呢??
7楼的方法 其实很不错的
作者: 笑容里的苦涩    时间: 2009-12-23 16:12
楼主厉害,但上一贴7#的老兄应该是很动了一翻脑子才做出来的。都挺不容易的
作者: wgs    时间: 2009-12-23 16:12
我也来试试~
作者: 烽(_少    时间: 2009-12-23 16:12
技术活,干不了,顶一个吧
作者: dadas2008    时间: 2009-12-23 16:13
正確的觀念還有方法真的很重要呢!謝謝樓主的教學~
作者: 心情不好呐    时间: 2009-12-23 16:14
cosmosmoton中则更简单,添加3D接触就可以了。不过配合还是应该有的。
谢谢讨论!

作者: yhtgjs    时间: 2009-12-23 16:14
楼主能否告诉一下我用二维做块演示时凸轮上面的块有时候掉到凸轮下面来 是不是SW的不完善还是我定义的不完善
作者: kiss1573001    时间: 2009-12-23 16:14
“凸轮上面的块有时候掉到凸轮下面来”不太明白你说的啥,最好截图。相对中国人来说,我的中文比较差
作者: 凯哥    时间: 2009-12-23 16:14
我想下载试试,谢谢楼主,辛苦了
作者: 怒放    时间: 2009-12-23 16:15
之前發帖的版大是使用2007 且凸輪為直線拼湊而成,所以08版前原七樓解題的版大方法是正確的!!sw在08之後的對於邉蛹跋拗品绞礁纳圃S多,所以能輕易做出凸輪邉
作者: shangcao    时间: 2009-12-23 16:15
同意楼主的做法!
作者: chjywzy    时间: 2009-12-23 16:15
38楼说的在理,有同感
作者: cxlgh    时间: 2009-12-23 16:16
不错啊,很多人讨论,这确实是最标准的作法。。支持!
作者: goodscx    时间: 2009-12-23 16:17
又学一招凸轮配合。谢谢楼主。
作者: physics0019    时间: 2009-12-23 16:18
简单的说就是推杆上的那个接触点始终要在凸轮轮廓上运动
作者: cargs    时间: 2009-12-23 16:18
学习了,都可以
作者: 风中摇曳    时间: 2009-12-23 16:19
学习学习~~~~~~
作者: fire_fun    时间: 2009-12-23 16:19
又见不老。
作者: Doreen    时间: 2009-12-23 16:20
SW本身就可以设置凸轮配合关系
作者: cjc2000    时间: 2009-12-23 16:21
请问各位大哥,那个会画这个凸轮啊,本人真的搞不懂,请教
作者: binybin    时间: 2009-12-23 16:21
一个是做的时候麻烦点,一个是在装配关系的时候多点一下鼠标,其实都无所谓了,
作者: dy200407101    时间: 2009-12-23 16:22
GIF格式的效果图是怎么做出来的,在SW里怎么配合,怎么做才可以做到,他们运动时在一个平面里上下往复运动。
作者: 一网情深℡    时间: 2009-12-23 16:22
这种凸轮装配只适合楼主这种圆盘凸轮,工作曲面是拉伸出来的,同一方向。
圆柱凸轮就不行了。圆柱凸轮的工作曲面是空间的。
作者: xiyongchuan    时间: 2009-12-23 16:22
值得学习,希望大家共同进步
作者: Right    时间: 2009-12-23 16:22
我也是这么做的
作者: lxb1101    时间: 2009-12-23 16:22
同意38楼说法,SW年年更新,每年200多项功能更新和增加,作为SW的技术支持自己重07-13经历了不少版本,然而有些小项功能的增加个改进呢也都记不全的。软件么没有什么标准的做法。只是SW在给用户的交互体验上更进一步的增强了。所以老的手法只是慢了点罢了。
作者: wu0123    时间: 2009-12-23 16:23
请教楼主:您这个方法可以用在圆柱凸轮(空间凸轮)上吗?
作者: wilsoneme    时间: 2009-12-23 16:24
机械配合 高级配合 还是不错的 啊   使用一下
作者: dsffg    时间: 2009-12-23 16:24
这个?直接凸轮配合应该可以把
作者: yanghuawei    时间: 2009-12-23 16:25
圆柱凸轮用这种方法就不行了,其实不是这样的,在草图里面有个样条曲线套合,就可以把线条套合在一起了,变成一个面了,就可以用凸轮配合了
作者: lijunminm    时间: 2009-12-23 16:25
圆柱凸轮用这种方法就不行了,其实不是这样的,在草图里面有个样条曲线套合,就可以把线条套合在一起了,变成一个面了,就可以用凸轮配合了
作者: cyekecfnij    时间: 2009-12-23 16:25
圆柱凸轮如何配合
作者: /kf峤    时间: 2009-12-23 16:27
楼主好棒啊 SW新群诚邀踊跃交流的有志之士加入 二二七五九三五二七
作者: dong28109    时间: 2009-12-23 16:28
高版本的很多功能都有改进,建议有条件的还是用高版本的SW好些
作者: zjxlsj    时间: 2009-12-23 16:28
圆柱凸轮怎么配合呢?试过了,好像不行。我是用包覆做的圆柱凸轮
作者: wxfy    时间: 2009-12-23 16:28
支持,很好的方法,学习了
作者: (_少爷訫ゼ    时间: 2009-12-23 16:28
动画演示,好像只有凸轮的圆弧处于从动件接触运动。凸轮2弧线间的切线根本没有看到与从动件的接触运动过程。
不知道其他人看到没有?
作者: changyingao    时间: 2009-12-23 16:29
这个才是“真正”的做法
作者: monkeysunxx    时间: 2009-12-23 16:29
好极了,真棒!
作者: 79600281    时间: 2009-12-23 16:30
看出来了,添加相切再拉伸得到的并不是一个整体的曲面,所以配合时要把需要接触的面都选上。




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