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标题:
弹簧"动态"怎做
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作者:
jack170
时间:
2008-4-25 22:22
标题:
弹簧"动态"怎做
我贴个图像这图的运动方法
就是凸轮将桿子推动, 弹簧又将桿子弹回(桿子与凸轮接触是轴承在作用)
这要怎做出来???
我完全没想法:ll
保存到相册
作者:
zyl1969
时间:
2008-4-30 12:07
那个是用硬馒头做出来的吧
在sw里用扫出的方法就可以了!
作者:
QDLJWCX
时间:
2008-5-14 21:32
旧帖新发更多图片小图大图
组图打开中,请稍候......
作者:
zhangbeihui
时间:
2008-5-21 04:36
朋友作画还真是逼真清晰易懂哪 厉害 :funk:
作者:
swz851129
时间:
2008-5-24 04:17
可以请问插入的第三个零件是啥?做何功用?...谢谢!
动画只有零件会动...弹簧如何压缩呢?...可以再明示吗?...谢谢!
作者:
sggiotitA
时间:
2008-5-28 12:56
大佬讲的很清楚~:C
只是....
不了解"结合"最后的那一项是什么??????:55555
关键就是它了....对不对:oo
作者:
wtyaak
时间:
2008-6-14 04:49
最后那边我试了很久用不出来~~!!
后来好像插入关键画格才成功,可是原理我还是不太清楚说~!!
为什么使用动画这样做就成功~真的很那闷!!
作者:
canaan
时间:
2008-6-18 02:20
第一次看到如此清楚的动画教学贴图~感谢分享~
有时间来研究看看!
作者:
zzx_8118
时间:
2008-6-20 10:03
最厉害的是第三个零件画法
可以运用在很多地方
作者:
renhongzhi37
时间:
2008-6-22 14:34
看到弹簧如此清楚的动画教学贴图 非常感谢
有时间来研究看看!
作者:
edubear
时间:
2008-6-26 21:05
看起来画弹簧也不一定要用螺旋曲线耶
好帖!!!
作者:
songzhiqiang
时间:
2008-6-29 08:15
不错的教程,学会了。重点是,扫描出弹簧其实用不着事先用【曲线/螺旋线】画螺旋线,看来先前我对“扫描”理解粗浅。感谢
作者:
sw-muzi2002
时间:
2008-7-3 21:52
那个是用硬馒头做出来的吧
在sw里用扫出的方法就可以了!
作者:
stephen0916
时间:
2008-7-4 16:50
旧帖新发更多图片小图大图
组图打开中,请稍候......
作者:
hotheart
时间:
2008-7-5 07:42
朋友作画还真是逼真清晰易懂哪 厉害 :funk:
作者:
greatdinca
时间:
2008-7-6 09:02
可以请问插入的第三个零件是啥?做何功用?...谢谢!
动画只有零件会动...弹簧如何压缩呢?...可以再明示吗?...谢谢!
作者:
lxg7869988
时间:
2008-7-9 12:54
大佬讲的很清楚~:C
只是....
不了解"结合"最后的那一项是什么??????:55555
关键就是它了....对不对:oo
作者:
pentium6077
时间:
2008-7-19 04:31
最后那边我试了很久用不出来~~!!
后来好像插入关键画格才成功,可是原理我还是不太清楚说~!!
为什么使用动画这样做就成功~真的很那闷!!
作者:
zhaogang1966
时间:
2008-7-25 04:55
第一次看到如此清楚的动画教学贴图~感谢分享~
有时间来研究看看!
作者:
lcm2006
时间:
2008-8-1 20:43
最厉害的是第三个零件画法
可以运用在很多地方
作者:
ligang9772
时间:
2008-8-3 03:28
看到弹簧如此清楚的动画教学贴图 非常感谢
有时间来研究看看!
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