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标题:
增压器渲染实例,新人报到,水平见谅
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作者:
zp0858
时间:
2006-3-31 19:26
标题:
增压器渲染实例,新人报到,水平见谅
增压器
渲染
实例,新人报到,水平见谅
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作者:
laoshu02
时间:
2006-3-31 19:27
增压器
渲染
实例
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作者:
chris
时间:
2006-3-31 19:28
增压器
渲染
实例
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作者:
d348op3i2h
时间:
2006-3-31 19:29
22222222222222
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作者:
嘉4333
时间:
2006-3-31 19:31
3333333333333333333333
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作者:
hzqhjp
时间:
2006-3-31 19:31
有两个疑问:
1,水印怎么不是楼主的ID
2,显示的精度在
渲染
的时候怎么不调高?
作者:
lizhi10
时间:
2006-3-31 19:33
3333333333333333333333
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作者:
bketliu
时间:
2006-3-31 19:34
1。水印是偶得名字
2。偶是菜鸟,机器是笨鸟,偶
渲染
了个
动画
居然要等一夜。
作者:
wei261996
时间:
2006-3-31 19:34
555555555555555555
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作者:
娴雅7715
时间:
2006-3-31 19:38
666666666666
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作者:
z--x--c
时间:
2006-3-31 19:38
55555555555
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作者:
shanshuihua
时间:
2006-3-31 19:40
llli
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作者:
1h2stg98kz
时间:
2006-3-31 19:45
支持一下,
作者:
放飞
时间:
2006-3-31 19:46
真的不错啊,最近见过最好的帖子了,顶一下
作者:
lizw7230
时间:
2006-3-31 19:47
太好了!
要是把显示精度设高些就更完美了,跟实物照片差不多,羡慕!
作者:
lfaxlfax
时间:
2006-3-31 19:47
请问楼主,体的材质是怎么设置的,恳请赐教
作者:
青与青
时间:
2006-3-31 19:48
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
物质的物理特征
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
萤石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
绿宝石 15700
轻火石玻璃 15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
加二十分 foxlicc
作者:
qjcq
时间:
2006-3-31 19:50
别误会,不是打击!
类似的图片就没必要发那么多张了~
l另支持原创~
作者:
SolidWorkshy
时间:
2006-3-31 19:50
做人要诚实啊
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作者:
Jacky
时间:
2006-3-31 19:52
做的不错,继续努力吧。
作者:
dengss
时间:
2006-3-31 19:52
我有不诚实么 ,我说是原创了么
这个
模型
本来就是sw自带的,熟悉sw的人也都知道
我只是做了
渲染
,材质和光影我并没有采用原来的,我还为此作了专门的
动画
我希望表达的意思是,sw也可以做工业设计,做视频
动画
,关键看
渲染
效果如何调整,如何设计
动画
方案。
作者:
acan1541
时间:
2006-3-31 19:54
弱弱得问一下,这样四分之三剖面是怎么弄出来得?
作者:
hycskdxx
时间:
2006-3-31 19:54
不错,谢谢分享!
作者:
uid9yt5mnq
时间:
2006-3-31 19:55
有源文件吗
作者:
aguolaode
时间:
2019-7-23 11:19
楼主太有才了,膜拜中……
作者:
22669988
时间:
2019-7-23 13:17
活到老学到老!
作者:
we7838
时间:
2019-10-21 17:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
we7838
时间:
2019-10-21 17:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
huxiaokun555
时间:
2019-11-10 18:43
非常不错,谢谢分享
欢迎光临 SolidWorks机械工程师网——最大的SolidWorks学习平台 (https://www.swbbsc.com/)
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