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标题: 增压器渲染实例,新人报到,水平见谅 [打印本页]

作者: zp0858    时间: 2006-3-31 19:26
标题: 增压器渲染实例,新人报到,水平见谅
增压器渲染实例,新人报到,水平见谅


作者: laoshu02    时间: 2006-3-31 19:27
增压器渲染实例

作者: chris    时间: 2006-3-31 19:28
增压器渲染实例

作者: d348op3i2h    时间: 2006-3-31 19:29
22222222222222

作者: 嘉4333    时间: 2006-3-31 19:31
3333333333333333333333

作者: hzqhjp    时间: 2006-3-31 19:31
有两个疑问:
1,水印怎么不是楼主的ID
2,显示的精度在渲染的时候怎么不调高?
作者: lizhi10    时间: 2006-3-31 19:33
3333333333333333333333


作者: bketliu    时间: 2006-3-31 19:34
1。水印是偶得名字
2。偶是菜鸟,机器是笨鸟,偶渲染了个动画居然要等一夜。
作者: wei261996    时间: 2006-3-31 19:34
555555555555555555


作者: 娴雅7715    时间: 2006-3-31 19:38
666666666666


作者: z--x--c    时间: 2006-3-31 19:38
55555555555


作者: shanshuihua    时间: 2006-3-31 19:40
llli

作者: 1h2stg98kz    时间: 2006-3-31 19:45
支持一下,
作者: 放飞    时间: 2006-3-31 19:46
真的不错啊,最近见过最好的帖子了,顶一下
作者: lizw7230    时间: 2006-3-31 19:47
太好了!
要是把显示精度设高些就更完美了,跟实物照片差不多,羡慕!
作者: lfaxlfax    时间: 2006-3-31 19:47
请问楼主,体的材质是怎么设置的,恳请赐教
作者: 青与青    时间: 2006-3-31 19:48
金属               颜色      色彩亮度   漫射   镜面   光泽度   反射    凹凸  
                                                                       (%)  
铝箔            180.180.180     有       32      90     中      65      8  
铝箔(钝)      180.180.180     有       50      45     低      35      15  
铝              220.223.227     有       35      25     低      40      15  
磨亮的铝        220.223.227     有       35      65     中      50      12  
黄铜            191.173.111     有       40      40     中      40      20  
磨亮的黄铜      191.173.111     有       40      65     中      50      10  
镀铬合金        150.150.150     无       40      40     低      25      35  
镀铬合金2       220.230.240     有       25      30     低      50      20  
镀铬铝          220.230.240     有       15      60     中      65      10  
镀铬塑胶        220.230.240     有       15      60     低      50      10  
镀铬钢          220.230.240     有       15      60     中      70      5  
纯铬            220.230.240     有       15      60     低      85      5  
铜              186.110.64      有       45      40     中      40      10  
18K金           234.199.135     有       45      40     中      65      10  
24K金           218.178.115     有       45      40     中      65      10  
未精练的金      255.180.66      有       35      40     中      45      25  
黄金            242.192.86      有       45      40     中      65      10  
石墨            87.33.77        无       42      90     中      15      10  
铁              118.119.120     有       35      50     低      25      20  
铅锡锑合金      250.250.250     有       30      40     低      15      10  
银              233.233.216     有       15      90     中      45      15  
钠              250.250.250     有       50      90     低      25      10  
废白铁罐        229.223.206     有       30      40     低      45      30  
不锈钢          128.128.126     有       40      50     中      35      20  
磨亮的不锈钢    220.220.220     有       35      50     低      25      35  
锡              220.223.227     有       50      90     低      35      20  
净化瓶          27.108.131      无       90      60     低      5       20  
泡沫塑胶        54.53.53        无       95      30     低      3       90  
合成材料        20.20.20        无       80      30     低      5       20  
合成材料(粗糙)25.25.25        无       60      40     低      5       20  
合成材料(光滑)38.38.38        无       60      30     低      0       10  
合成材料(钝)  25.25.25        有       92      40     低      15      30  
塑胶            20.20.20        无       80      30     低      5       10  
塑胶(高光泽)  20.20.20        无       70      90     高      15      5  
塑胶(硬儿亮)  20.20.20        无       80      80     中      10      10  
塑胶(糖果衣)  200.10.10       无       80      30     低      5       15  
塑胶(巧克力色)67.40.18        无       90      30     低      5       5  
橡胶            30.30.30        有       30      20     低      0       50  
橡胶纽扣        150.150.150     无       60      20     低      0       30  
乙烯树脂        45.45.45        无       60      40     低      15      30
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%  
金属一般反射率60%~70%  
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了  
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光  
物质的物理特征  
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8  
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15  
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15  
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12  
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20  
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10  
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35  
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20  
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15  
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15  
镀铬钢  220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5  
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5  
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10  
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25  
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10  
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10  
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20  
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10  
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15  
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10  
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20  
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35  
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20  
透明材质的折射率  
材质 折射率  
真空 10000  
空气 10003  
液态二氧化碳 12000  
冰 13090  
水 13333  
丙酮 13600  
乙醇 13600  
糖溶液(30%) 13800  
酒精 13900  
萤石 14340  
融化的石英 14600  
Calspar2 14860  
糖溶液(80%) 14900  
玻璃 15000  
玻璃,锌冠 15170  
玻璃,冠 15200  
氯化钠 15300  
氯化钠(食盐)1 15440  
聚苯乙烯 15500  
石英2 15530  
绿宝石 15700  
轻火石玻璃 15750  
青金石,杂青金石 16100  
黄玉 16100  
二硫化碳 16300  
石英1 16440  
氯化钠(食盐)2 16440  
重火石玻璃 16500  
Calspar2 16600  
二碘甲烷 17400  
加二十分 foxlicc
作者: qjcq    时间: 2006-3-31 19:50
别误会,不是打击!
类似的图片就没必要发那么多张了~
l另支持原创~

作者: SolidWorkshy    时间: 2006-3-31 19:50
做人要诚实啊

作者: Jacky    时间: 2006-3-31 19:52
做的不错,继续努力吧。
作者: dengss    时间: 2006-3-31 19:52
我有不诚实么 ,我说是原创了么
这个模型本来就是sw自带的,熟悉sw的人也都知道
我只是做了渲染,材质和光影我并没有采用原来的,我还为此作了专门的动画
我希望表达的意思是,sw也可以做工业设计,做视频动画,关键看渲染效果如何调整,如何设计动画方案。

作者: acan1541    时间: 2006-3-31 19:54
弱弱得问一下,这样四分之三剖面是怎么弄出来得?
作者: hycskdxx    时间: 2006-3-31 19:54
不错,谢谢分享!
作者: uid9yt5mnq    时间: 2006-3-31 19:55
有源文件吗
作者: aguolaode    时间: 2019-7-23 11:19
楼主太有才了,膜拜中……
作者: 22669988    时间: 2019-7-23 13:17
活到老学到老!
作者: we7838    时间: 2019-10-21 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: we7838    时间: 2019-10-21 17:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: huxiaokun555    时间: 2019-11-10 18:43
非常不错,谢谢分享




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