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标题: 前两天做的生产线加机械手的动画 [打印本页]

作者: hamcq    时间: 2014-10-21 21:48
标题: 前两天做的生产线加机械手的动画
机械手的动画,超级费劲啊,还很难调整到位,悲催的
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作者: 蜗牛会散步    时间: 2014-10-21 21:50
顶一个。暂时还不会。
作者: mwamw    时间: 2014-10-21 21:50
好文章 頂一個
請問~那個人也是SW畫的嗎
作者: 宙英    时间: 2014-10-21 21:52
很棒了
作者: 京津塘风云    时间: 2014-10-21 21:53
是Motion还是Composer做的呢?好高级啊
作者: yps7838    时间: 2014-10-21 21:53
Composer做的,相当费劲
作者: 名字真难取啊    时间: 2014-10-21 21:54
刘老师,您的截屏碰到文件
作者: Agnesdudu    时间: 2014-10-21 21:54
上传动画文件给大伙儿观赏一下呗。嘿嘿……
作者: hhy9633    时间: 2014-10-21 21:55

作者: jxxhi    时间: 2014-10-21 21:56
交付客户使用了,就不能上传了啊,呵呵
作者: 15298533113    时间: 2014-10-21 21:56
看起来特别厉害的样子呢
作者: 上海博之    时间: 2014-10-21 21:57
不是四连杆机构,应该还好吧;
作者: qq492138470    时间: 2014-10-21 21:58
不是四连杆,但是六轴机械手,不一样的难度啊
作者: 奋斗2015    时间: 2014-10-21 22:00
哈;
做好脚本就可以了;
作者: chengyan222222    时间: 2014-10-21 22:00

作者: gote    时间: 2014-10-21 22:00
高大上啊,不错
作者: 251726243    时间: 2014-10-21 22:00

作者: 15618019603    时间: 2014-10-21 22:00
不知道SolidWorks能不能按照路径设置动画呢,那样可以更准确点
作者: zgz26800    时间: 2014-10-21 22:01
很不错诶
作者: 刘进辉    时间: 2014-10-21 22:01
对于单一零件,指定路径可以,复杂的多零件联动,不可以的
作者: lambaxis    时间: 2014-10-21 22:01
好高端  牛人
作者: 小歲月太着急哦    时间: 2014-10-21 22:01
厉害呀,佩服
作者: [_憶]    时间: 2014-10-21 22:03
这个还不会,得好好学习一下
作者: buxydyx    时间: 2014-10-21 22:04
高大上啊
作者: liu1111    时间: 2014-10-21 22:04
每个自由度都是靠自己旋转做出来的?没有精确的路径吗?
作者: zs123456    时间: 2014-10-21 22:05
每个自由度的旋转和移动,都是根据客户的设计参数完成的,指定相应的角度和位移就好,最终的路径,肯定是精确地
作者: 那一片云    时间: 2014-10-21 22:07
好吧,我也刚做了个,都是自己拖出来的~
作者: tencial    时间: 2014-10-21 22:08
具体得看客户要求了,有些客户要的精度高,有些低一些,这个客户要的太急,如果要的不急的话,需要动画里加上角度和距离标注的话,就需要精确了,否则标注显示的不正确
作者: 小o0芥末    时间: 2014-10-21 22:09
我们就是个简单的演示视频,不需要那么精确,我一直以为这个软件可以直接绘制出路径,然后所有的机构都可以动了啊~
作者: 憧憬~    时间: 2014-10-21 22:10
不可以的,其实,如果你做多了,就会发现,做动画,相当的辛苦的啊,呵呵
作者: 长无流    时间: 2014-10-21 22:11
很好,很不错。。
作者: mrmics    时间: 2014-10-21 22:11
问你一个问题,我在做动画时,是用视图做的,每次做的时间较为长的时候,大概40、50s的时候,就会出现因存储空间不足而保存不了,而且再次调整时间轴的时候,就会闪退,这是视图太多的问题,还是时间太长的问题,还是电脑配置的问题,还是软件的问题?不知你碰到过没~电脑配置不高,软件已经重装好几次了~
作者: lglovebeyond    时间: 2014-10-21 22:11
用视图做动画有个很关键的一步,就是在把视图拖拽到时间轴之后,一定要执行“清理未使用的关键帧”命令,否则会产生大量多余的关键帧,零件越多,冗余越严重。
作者: 21MD    时间: 2014-10-21 22:11
厉害.......
作者: 479107050    时间: 2014-10-21 22:12
是这样的情况,清除后,好了很多,单清除后,有些达不到我想要的效果~
作者: 尐噯げ峰oO〇    时间: 2014-10-21 22:13
鱼和熊掌不可兼得啊,对于大型装配,效率最高啊
作者: ♂风铃?    时间: 2014-10-21 22:13
好吧~3Dvia composer有没有更nb的功能啊,我目前做动画,就是拖来拖去的~
作者: fxw3054    时间: 2014-10-21 22:13
更牛逼的是3Dvia Studio,超级牛逼的,你可以找找学习一下
作者: Zman    时间: 2014-10-21 22:13
哦了,我想先学习SolidWorks管道布线,你要好的教程吗?
作者: 追梦飞秋    时间: 2014-10-21 22:14
2014版官方认证培训教程--管路这一本很好,网上有卖,还带视频,你可以考虑
作者: 王子蛋蛋蛋    时间: 2014-10-21 22:14
好吧,掏钱的就不要了~我目前也用不到,自己摸索吧!
作者: meimei9333    时间: 2014-10-21 22:15

作者: 八妹    时间: 2014-10-21 22:17
还是处于无产阶级~你不懂!
作者: asilan    时间: 2014-10-21 22:17

作者: 无~虚    时间: 2014-10-21 22:17
网上这么多做的NB的动画,那些教程都是需要钱的啊~方便加qq吗?1176142120,有不会的话,向您请教下~
作者: gaowenjun    时间: 2014-10-21 22:17
网上这么多做的NB的动画,那些教程都是需要钱的啊~方便加qq吗?1176142120,有不会的话,向您请教下~
作者: 信仰的白月光    时间: 2014-10-21 22:17
找了好久。谢谢楼主
作者: emptysorrow    时间: 2017-3-3 16:49
感谢楼主分享,很不错!
作者: zaqqaz    时间: 2017-3-3 17:30
刘进辉 发表于 2014-10-21 22:01
对于单一零件,指定路径可以,复杂的多零件联动,不可以的
反正不会啊
.............
作者: qwe1039934394    时间: 2018-7-28 11:19
楼主太有才了,膜拜中……
作者: 嘟嘟鲁    时间: 2019-3-10 22:42
看起来特别厉害
作者: 1159833411    时间: 2019-3-24 22:14
谢谢楼主分享。
作者: 627697200    时间: 2019-4-19 08:59
不错不错,很厉害的样子
作者: love84855880    时间: 2019-6-11 14:50
好好学习,天天向上!
作者: mark91189    时间: 2021-10-27 23:27
感谢楼主分享,很不错!




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