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标题: 样条曲线的应用心得 [打印本页]

作者: xxzraygwvc    时间: 2009-9-30 10:39
标题: 样条曲线的应用心得
大家好,一年多没发贴了,这次和大家交流一下样条曲线的用法,曲线曲面在零件造型里算是一个难点,样条曲线不太好控制。和大家交流一下我是怎样用样条曲线的,我的方法不是唯一的谁有更好的方法可以叫我一下。本贴共有九个零件大部分有用到样条曲线的,重负重复的零件主要是想让大家看不同方法做出来效果的差异。
调网压簧:两端平齐,中间有螺旋角度,完整的路径曲线扫描出完整的面
通常用法是调整样条曲线的节点和曲率,这种方法不好控制和调整,很不准确,如图
路径草图

前视


调网压簧.rar (244.15 KB, 下载次数: 12)
作者: easylife_    时间: 2009-9-30 10:40
呵呵,还没看懂?
作者: husongji    时间: 2009-9-30 10:41
扭簧,样条曲线应用的范例
我做了两个零件,扭簧和扭簧分别比较套合样条曲线前后的效果


扭簧.rar (205.41 KB, 下载次数: 11)
作者: 亮黑亮黑    时间: 2009-9-30 10:42
扭簧2
扭簧2

扭簧2.rar (266.52 KB, 下载次数: 15)
作者: Simon    时间: 2009-9-30 10:44
风扇:多实体混合建模,曲面,样条曲线的应用
风扇2.part1.rar (4.29 MB, 下载次数: 15)
作者: imback    时间: 2009-9-30 10:44
风扇第2个包
风扇2.part2.rar (4.29 MB, 下载次数: 126)
作者: tanzyln    时间: 2009-9-30 10:47
风扇第3个包
风扇2.part3.rar (4.29 MB, 下载次数: 169)
作者: 醉酒唱离伤    时间: 2009-9-30 10:48
风扇第4个包

风扇2.part4.rar (1.9 MB, 下载次数: 10)
作者: imrandom    时间: 2009-9-30 10:49
风扇盖:3D草图的应用,样条曲线套合

风扇盖.rar (1.21 MB, 下载次数: 21)
作者: frankma    时间: 2009-9-30 10:50
拉杆弹簧

拉杆弹簧.rar (740.56 KB, 下载次数: 197)
作者: suniyaliu    时间: 2009-9-30 10:51
偏心轮:3D草图的应用,通过参考点的曲线的应用,曲面分割

偏心轮.rar (331.48 KB, 下载次数: 53)
作者: lanzy    时间: 2009-9-30 10:52
凸轮:曲线的投影组合,套合样条曲线,黄色和绿色的心形轨道槽分别是套合前和套合后得到的效果

凸轮2.rar (551.62 KB, 下载次数: 26)
作者: kwwl    时间: 2009-9-30 10:52
凸轮图片




凸轮.rar (1.63 MB, 下载次数: 15)
作者: lian4227    时间: 2009-9-30 10:53
扫描曲面切除和放样曲面切除的效果是不同的,扫面的曲面是斜的
图3和图4中分别是套合样条曲线和没有套合样条曲线的效果,大家在做凸轮运动模拟时,用的是相切配合,黄色的是用了套合样条曲线的,因此他是一个完整的面,绿色的是没有套合样条曲线的所以他的轨道槽是一段一段的面,配合运动就只有在一段面运动而非圆周运动

作者: 面朝大海    时间: 2009-9-30 10:53
记得网上以前是有这些教程的,楼主一次就把这么多材料搜集起来,真是佩服。
作者: 吉他手    时间: 2009-9-30 10:53
引用第14楼lystar007于2009-09-30 13:38发表的  :
记得网上以前是有这些教程的,楼主一次就把这么多材料搜集起来,真是佩服。

兄弟啊,你的话让我十分的寒心,这些零件以前对于我来说都是相当有难度的,从我悟出样条曲线的应用,才搞定,都是我花了时间精力的,现在拿出来分享给大家,你看过以前有,拿来我看看,如果完全相同,或是模仿的,我退出江湖
作者: 最爱-钢笔字    时间: 2009-9-30 10:55
引用第15楼zsfsf1986于2009-09-30 14:13发表的  :
兄弟啊,你的话让我十分的寒心,这些零件以前对于我来说都是相当有难度的,从我悟出样条曲线的应用,才搞定,都是我花了时间精力的,现在拿出来分享给大家,你看过以前有,拿来我看看,如果完全相同,或是模仿的,我退出江湖

楼主言重了啊~~~你的做法确实不错~~~
作者: cc08128    时间: 2009-9-30 10:56
非常好的设计技巧哦,学习了。
作者: h2sliu    时间: 2009-9-30 10:57
非常不错,支持。
作者: cpcm_716    时间: 2009-9-30 10:57
引用第15楼zsfsf1986于2009-09-30 14:13发表的 :
兄弟啊,你的话让我十分的寒心,这些零件以前对于我来说都是相当有难度的,从我悟出样条曲线的应用,才搞定,都是我花了时间精力的,现在拿出来分享给大家,你看过以前有,拿来我看看,如果完全相同,或是模仿的,我退出江湖

楼主,我并不是贬低你的作品,更没有想攻击你的良苦用心,只是我曾经见过一些论坛有部分跟你的图形类似的资料,或许是我观察不够仔细,可能你的做法与他们不同,也有自己独到之处,如果我的言论让你感到不爽的话,在此深表歉意。
作者: caiqr    时间: 2009-9-30 10:58
很也是一直徘徊在样条曲线的外面,一直都不明白要怎么灵活使用。看来要与楼主一样,经过番精力与时间的消耗,才会慢慢上手。
作者: dogwoods    时间: 2009-9-30 10:59
从实践中得来的经验才是最宝贵的知道增长点!
作者: DXDLYG    时间: 2009-9-30 11:00
会动的拉簧

作者: lsjkd    时间: 2009-9-30 11:00
引用第22楼wrc7452于2009-10-01 13:36发表的 我画的拉簧 :
会动的拉簧

你的弹簧我也会,你是用直线作为扫描路径,在选项里选沿路径扭转,这样你再拖动直线的点时就可以变螺距,因为你设定的圈数是固定的,路径直线加长,螺距自然就变长了,你当中还添加了扫描路径直线端点的配合关系,你这是装配体模式,不是零件模式,你把配合的零件隐藏了。你用的是这种方法吧,这种你在配合后拉动一次就要重建模型,反复多次之后,你把它做成动画就连贯了。

作者: zrlitiqbjd    时间: 2009-9-30 11:00
楼主说的正确。
作者: Gaz    时间: 2009-9-30 11:03
好东西
作者: fzhqhd    时间: 2009-9-30 11:03
我也画了个扭簧,看起来很普通的。

作者: pxrong    时间: 2009-9-30 11:05
好资料,是入门汉渴望求得。
作者: yezonglin    时间: 2009-9-30 11:05
多谢分享,学习学习。
作者: zghnlxxttxs    时间: 2009-9-30 11:05
太深奥了




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